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UI요소 UI요소는 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 구성하는 기본 단위로, 사용자가 소프트웨어 애플리케이션이나 웹사이트와 상호작용할 수 있게 하는 구성요소를 의미합니다. UI요소는 다양한 종류와 형태로 존재하며, 그 역할과 기능에 따라 구분됩니다.1.버튼(Button)정의: 사용자가 클릭하여 특정 동작을 실행할 수 있는 인터페이스 요소.예: 제출 버튼, 취소 버튼, 확인 버튼.2.입력 필드(Input Field)정의: 사용자가 데이터를 입력할 수 있는 텍스트 상자.예: 텍스트 입력 필드, 비밀번호 입력 필드, 이메일 입력 필드.3.드롭다운 메뉴(Dropdown Menu)정의: 사용자가 클릭하면 선택할 수 있는 옵션 목록이 나타나는 메뉴.예: 국가 선택메뉴, 언어 선택 메뉴.4.체크박스(Ch..
NSLayoutConstraint 정의 NSLayoutConstraint는 iOS 및 macOS 개발에서 Auto Layout 시스템을 사용하여 뷰 간의 관계를 정의하고 관리하는 데 사용되는 클래스입니다. 이 클래스는 뷰의 크기와 위치를 지정하는 제약 조건을 설정하여 다양한 화면 크기와 방향을 수용할 수 있도록 합니다.NSLayoutConstraint는 다음과 같은 구성 요소를 통해 정의됩니다1.아이템(Item): 제약 조건이 적용될 뷰나 레이아웃 가이드. firstItem과 secondItem이 있으며, 하나 또는 두 개의 아이템을 사용할 수 있습니다.2.속성(Attribute): 뷰나 레이아웃 가이드의 속성으로, NSLayoutAttribute 열거형을 사용하여 지정됩니다. 예를 들어, .left, .right, .top, .bottom,..
@objc 정의 @objc는 Swift 프로그래밍 언어에서 사용되는 특수한 속성(Attribute)입니다. 이 속성은 Swift 코드와 Objective-C 코드를 상호 운용 가능하게 만들어줍니다. @objc는 Swift 프로그래밍 언어에서 사용되는 고유한 속성(property)입니다. 이 속성은 Swift 코드와 Objective-C 코드의 기능을 더욱 향상시킵니다. 주로 다음과 같은 상황에서 사용됩니다Objective-C에서 Swift 클래스를 사용하는 경우: Swift 클래스를 Objective-C 코드에서 인식하고 사용할 수 있도록 하려면 @objc 특성을 사용하세요.Dynamic Dispatch : @objc 속성은 동적 디스패치로 Swift 메서드를 호출하려고 할 때 사용됩니다. 이는 런타임에 메서드를 호출하..
for - in 반복문 for-in 반복문은 스위프트에서 컬렉션(배열, 딕셔너리, 세트 등)이나 범위(range) 등을 순회(iterate)하는 데 사용되는 기본적인 반복문입니다. for-in 반복문을 사용하면 컬렉션의 각 요소에 접근하여 특정 작업을 수행할 수 있습니다.let numbers = [1, 2, 3, 4, 5]for number in numbers { print(number)}이 코드는 배열 numbers의 각 요소를 순회하며, 각 요소를 출력합니다.범위 순회for i in 1...5 { print(i)}이 코드는 1부터 5까지의 숫자를 순회하며, 각 숫자를 출력합니다.딕셔너리 순회let fruitColors = ["Apple": "Red", "Banana": "Yellow", "Grape": "Purp..
while 스위프트(Apple의 프로그래밍 언어)에서 while 루프는 특정 조건이 참일 때 계속해서 실행되는 반복문을 만듭니다. while 루프는 두 가지 형태가 있습니다: while 루프와 repeat-while 루프입니다.while 루프while 루프는 조건이 참인 동안 코드 블록을 반복 실행합니다. 조건이 거짓이 되면 루프가 종료됩니다.var count = 0while count 위의 예제에서는 count가 5보다 작은 동안 "Count is (count)"를 출력하고, count를 1씩 증가시킵니다.repeat-while '루프'repeat-while 루프는 루프를 한 번 실행한 후 조건을 평가합니다. 따라서 조건이 거짓이어도 코드 블록이 최소 한 번은 실행됩니다.var count = 0repeat { ..
Swift 함수의 기본형태 Swift의 기본 함수 형태는 매우 직관적이고 명확합니다. 함수는 func 키워드로 정의되며 함수 이름, 매개변수 목록, 반환 유형, 함수 본문으로 구성됩니다.Swift 함수의 기본 형태func 함수이름(매개변수1: 매개변수1_타입, 매개변수2: 매개변수2_타입) -> 반환타입 { // 함수 본문 return 반환값}매개변수가 없거나 반환 타입이 없는 함수도 정의할 수 있습니다.예제1. 기본함수func sayHello() { print("Hello, World!")}sayHello() // 출력: Hello, World!2. 매개변수와 변환값이 있는 함수func add(a: Int, b: Int) -> Int { return a + b}let result = add(a: 3, b:..
객체를 만들기 위한 초기화 객체를 만들기 위해 초기화하는 과정은 클래스의 인스턴스를 생성하는 과정입니다. 초기화는 클래스의 init 메서드를 사용하여 객체의 속성(프로퍼티)을 설정하는 데 사용됩니다. Swift에서는 여러 가지 초기화 방법을 제공하며, 기본 초기화 메서드, 사용자 정의 초기화 메서드, 편의 초기화 메서드 등이 있습니다.초기화 기본 개념기본 초기화: Swift는 모든 속성이 초기값을 가지고 있다면 기본 초기화를 자동으로 제공합니다.사용자 정의 초기화: 직접 init 메서드를 정의하여 속성을 초기화합니다.편의 초기화: 클래스에서 추가적인 초기화 로직을 제공할 때 사용합니다.기본 초기화 예제class Car { var color: String = "Red" var model: String = "Sedan" ..
클래스 상속 클래스 상속은 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 중요한 개념 중 하나로, 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스가 물려받아 재사용할 수 있게 해주는 기능입니다. 이를 통해 코드의 재사용성을 높이고, 유지보수를 용이하게 합니다. 상속을 이해하기 위해 기본 용어와 예제를 소개하겠습니다.기본 용어부모 클래스(또는 슈퍼 클래스,상위클래스):다른 클래스에게 속성과 메서드를 물려주는 클래스입니다.자식클래스(또는 서브 클래스,하위클래스):부모클래스로부터 속성과 메서드를 물려받는 클래스입니다.class ParentClass: # 부모 클래스의 생성자 def __init__(self, value): self.value = value # 부모 클래스의 메서드 def displ..