스위프트 (44) 썸네일형 리스트형 for-in 반복문 사용방법 1. for - in 반복문for - in 반복문은 주어니 범위(range) 또는 컬렉션 (collection) 내의 모든 요소에 대해 반복할 때 사용합니다.예시 1: 범위를 이용한 반복for i in 1...5 { print("Number: \(i)")}출력:Number: 1Number: 2Number: 3Number: 4Number: 5여기서 1...5는 1부터 5까지의 범위를 나타냅니다.예시2: 배열을 이용한 반복let fruits = ["Apple", "Banana", "Cherry"]for fruit in fruits { print(fruit)}출력:AppleBananaCherry UITextField 속성 UITextField는 iOS 앱에서 사용자가 텍스트를 입력할 수 있는 UI 요소입니다. UITextField에는 다양한 속성이 있어서 입력된 텍스트의 모양, 동작, 키보드 타입 등을 제어할 수 있습니다. 아래는 UITextField의 주요 속성들입니다.주요속성1.text타입: string?설명: 텍스트 필드에 표시되는 텍스트를 설정하거나 가져옵니다.textField.text = "Hello, World!"2. placeholder타입: String?설명: 텍스트 필드가 비어 있을 떄 표시되는 회색 텍스트입니다.textField.placeholder = "Enter your name"3. attributedText타입: "NSAttributedString"설명: 텍스트 필드에 표시되는 스타일이 지정된 텍.. struct, class 와 예시 Swift에서 class와 struct는 객체지향 프로그래밍에서 중요한 역할을 하는 두 가지 데이터 타입입니다. 둘 다 여러 속성(properties)과 메서드(methods)를 포함할 수 있지만, 메모리 관리와 사용 방식에서 차이가 있습니다. 아래에 class와 struct의 사용 예시를 각각 보여드리겠습니다.'struct'struct Person { var name: String var age: Int // 메서드 추가 func greet() { print("Hello, my name is \(name) and I am \(age) years old.") } // 속성 값 수정 메서드 mutating func haveBirthday() .. Array 를 사용하는 예시 코드 1. 배열 생성과 기본적인 사용import Foundation// 빈 배열 생성var emptyArray: [String] = []// 특정 타입의 배열 생성var fruits: [String] = ["Apple", "Banana", "Cherry"]// 타입 추론에 의한 배열 생성var numbers = [1, 2, 3, 4, 5] // [Int] 타입으로 추론// 배열에 요소 추가fruits.append("Orange")print(fruits) // ["Apple", "Banana", "Cherry", "Orange"]// 배열의 길이 (요소 개수)print(fruits.count) // 4// 배열의 특정 요소에 접근let firstFruit = fruits[0] // "Apple"print.. 접근제한자 Swift에서 접근 제한자는 클래스,구조체,열거형 및 이들의 멤버에 대한 접근을 제어하는 데 사용됩니다.Swift의 접근 제한자는 다음과 같다.Open 설명: 모듈 내외부 어디서든 접근 및 서브클래싱, 오버라이딩 가능. 주로 프레임워크와 라이브러리의 공용 API를 만들 때 사용.예제:open class OpenClass { open func openMethod() { print("This method can be overridden.") }}Public설명: 모듈 외부에서도 접근 가능하지만, 서브클래싱 및 오버라이딩은 불가능. 주로 모듈의 공용 API를 정의할 떄 사용.예제:public class PublicClass { public var publicProperty: Int.. 프로토콜(Protocols) 스위프트에서 프로토콜(Protocols)은 특정 역할이나 기능을 수행하기 위해 필요한 메서드, 속성, 기타 요구사항을 정의하는 데 사용됩니다. 클래스, 구조체, 열거형이 프로토콜을 채택하면, 프로토콜이 요구하는 사항을 반드시 구현해야 합니다. 프로토콜은 다중 상속을 제공하지 않는 스위프트에서 유사한 역할을 수행하며, 객체지향 설계에서 중요한 개념입니다.프로토콜protocol Describable { var description: String { get } func describe() -> String}위의 예제에서 'Describable' ' 프로토콜은' 'description' 이라는 읽기 전용 속성과 'describe' 라는 메서드를 요구합니다.프로토콜 채택 및 구현클래스,구조체 또는 열거.. @objc 정의 @objc는 Swift 프로그래밍 언어에서 사용되는 특수한 속성(Attribute)입니다. 이 속성은 Swift 코드와 Objective-C 코드를 상호 운용 가능하게 만들어줍니다. @objc는 Swift 프로그래밍 언어에서 사용되는 고유한 속성(property)입니다. 이 속성은 Swift 코드와 Objective-C 코드의 기능을 더욱 향상시킵니다. 주로 다음과 같은 상황에서 사용됩니다Objective-C에서 Swift 클래스를 사용하는 경우: Swift 클래스를 Objective-C 코드에서 인식하고 사용할 수 있도록 하려면 @objc 특성을 사용하세요.Dynamic Dispatch : @objc 속성은 동적 디스패치로 Swift 메서드를 호출하려고 할 때 사용됩니다. 이는 런타임에 메서드를 호출하.. while 스위프트(Apple의 프로그래밍 언어)에서 while 루프는 특정 조건이 참일 때 계속해서 실행되는 반복문을 만듭니다. while 루프는 두 가지 형태가 있습니다: while 루프와 repeat-while 루프입니다.while 루프while 루프는 조건이 참인 동안 코드 블록을 반복 실행합니다. 조건이 거짓이 되면 루프가 종료됩니다.var count = 0while count 위의 예제에서는 count가 5보다 작은 동안 "Count is (count)"를 출력하고, count를 1씩 증가시킵니다.repeat-while '루프'repeat-while 루프는 루프를 한 번 실행한 후 조건을 평가합니다. 따라서 조건이 거짓이어도 코드 블록이 최소 한 번은 실행됩니다.var count = 0repeat { .. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음 목록 더보기